すごろくゲーム

ランキング処理の汎用化をしてみました。

これは何のエントリ? すごろくゲーム内のとある処理を汎用化するために、クラスの継承を利用したことについてのエントリです。 話が長くなったのでそれだけ先に書いておきます。 興味のある方は続きをどうぞ! 処理を汎用化するためにクラスを継承した話 す…

すごろくゲームのクラス設計について

「完成した!」といいつつ、ここ最近はすごろくゲームのリファクタリングをちまちまと繰り返しています。 変数名やメソッド名なんかのわかりやすいところを直しただけでも、ソースコードが読みやすくなった気がして、けっこう楽しいです。 ですがそんな中で…

すごろくゲームが出来ました!

というわけで、先日からコツコツと作っていたすごろくゲームが完成しました! 完成と言っても最初に想定していた機能を実装しているだけで、いま思い付くだけでもいろいろと不足している部分はあるのですが、とにかく完成です! github.com 上記のgithubで公…

すごろくゲーム作成(1)

最近ほったらかしにしていましたが、すごろくゲームの作成も進めていきます! 教科書通りの勉強も楽しいし大事ですが、オリジナルのアウトプットをしないことには、応用力が身につかない気がしますので。 「行き当たりばったりに作った結果、完成しなかった…